Pendant l'émulation, vous pouvez forcer une étape à l'état actif ou inactif directement depuis l'éditeur visuel. Cela vous permet d'entrer dans une branche spécifique sans avoir à piloter chaque transition précédente pour y parvenir.
Une étape forcée active s'allume exactement comme une étape normalement active. Au cycle de scrutation suivant, le moteur évalue normalement ses transitions sortantes, de sorte que le programme reprend le flux de jetons standard à partir de ce point.
Forcer une étape active n'efface pas les autres étapes actives. Si plusieurs étapes sont actives en même temps, la séquence se comporte comme si ces étapes avaient été activées par une divergence normale. Utilisez ceci avec précaution lors du test des branches OU.